Skip to main content

Бюлетин

„Либерален Преглед“
в неделя


Дискусии - Култура

По-бързо! По-шумно! По-яко! Как икономиката на вниманието завладя детската телевизия

 

2026 09 Childrens Programs

 

Седя пред изхода на летището и чакам полета си, наблюдавайки как край мен бързат пътници с куфари на колелца и картонени чаши с кафе. До майка си седи малко момче, съвсем неподвижно. Плътно до гърдите си държи таблет, почти конвулсивно вкопчено в него, сякаш иначе екранът може да избяга. Чувам силно пляскане с ръце и пискливи детски гласове. Навеждам се и виждам как зелен анимационен герой грабва играчка от друг, розов. Розовият започва да плаче, а от огромните му очи рукват сълзи като порой. Зеленият виква: „Извинявай!“ Сълзите мигновено секват и още преди да съм мигнала, на тяхно място грейва широка усмивка. А преди дори да съм разбрала дали героите говорят на английски или на арабски (както майката говори на момчето), сцената вече се е сменила: двамата гребат в лодка, а на фона звучи някаква случайна песничка. Очите на момчето шарят по екрана: отдясно наляво, към средата, надолу. Тялото му е неподвижно, но вниманието му е пришпорвано от един сигнал към следващия.

Това е проблемът, който започнах да наричам темпото на детските медии.

Детските медии обикновено се оценяват според съдържанието и качеството им: колко минути е гледало детето и дали съдържанието е образователно, подходящо за възрастта, разнообразно, насърчаващо положително социално поведение, комерсиално или безопасно. Тези въпроси са важни и заедно с колегите ми сме ги изследвали експериментално и сме участвали в разработването на препоръки, регулации и практически инструменти за създателите на подобно съдържание. Но сме пропускали една по-обща особеност на дизайна, която може да се окаже също толкова важна: колко време оставя медията на детето, за да осмисли видяното. Една програма или приложение може да съдържа ценни уроци и въпреки това да се движи прекалено бързо, за да могат тези уроци да се утаят. Например в американския образователен анимационен сериал Ask the StoryBots темите са наистина съдържателни – защо небето е синьо, как работят очите, откъде идват планетите, – но обясненията се разгръщат чрез бързи шеги, песни, визуални смени и внезапни промени в стила. Преди детето да е успяло да се задържи върху един образ или една идея, сцената вече е отминала и следващата го залива с нов поток от информация.

Различните медии поставят различни изисквания към времето и вниманието: дигиталната книжка с картинки, играта, телевизионният епизод и приложението изискват от детето различни начини на съсредоточаване. Но при всички тях същественият въпрос е дали темпото съответства на преживяването, което разказът претендира, че създава. Оставя ли то на детето време да проследи историята, да схване някаква идея, да се отъждестви с герой, да овладее емоцията си или да сподели вниманието си с друг човек? Или непрекъснато го пришпорва към следващия сигнал, следващата награда, следващия изблик на стимулация?

Когато една медия се движи прекалено бързо, различните пластове на преживяването се наслагват един върху друг. Детето може да се засмее на човек, който се подхлъзва на бананова кора, но да повтори само видимата нелепост на случката, без да улови очакването и обрата, които правят шегата смешна. Един герой може да утеши приятеля си, но ако сцената отмине прекалено бързо, детето почти няма време да забележи как отношенията между тях се възстановяват или да си представи, че би могло да направи същото в детската градина. За да развие емпатия през първите години от живота си, детето трябва да забележи, че другият човек изпитва нещо различно. Тази малка крачка към преживяването на другия изисква време.

Затова темпото не е някаква второстепенна стилистична особеност на детските медии. То показва и как медията си представя самото дете. Потребител ли е то, който трябва да бъде задържан? Нервна система, която трябва да бъде стимулирана? Съд, който трябва да бъде напълнен с образователно съдържание? Или човек, чието внимание все още се формира и който затова се нуждае от време, за да стигне сам до смисъла?

Хората, които се тревожат за децата и екраните, обикновено се безпокоят от насилието, рекламата или от това дали някое приложение за начално ограмотяване, което се представя като „образователно“, действително помага на детето да се научи да чете. Това са основателни тревоги и аз ги споделям. Но прекарайте пет минути в гледане на онова, което гледат много малки деца, и ще видите колко бързо, шумно и ярко е станало всичко на екрана. Няма значение дали детето гледа смартфон в колата или телевизор вкъщи. Екранът е наследил логиката, по която се създават медиите за възрастни.

А тази логика до голяма степен е онази на икономиката на вниманието. Тя затрупва зрителя със стимули и се опитва да надвика всичко останало, за да може екранът по-лесно да направлява вниманието му. Икономиката на вниманието е породила цял набор от дребни дизайнерски решения, които съкращават времето. Да натиснеш бутона „харесвам“ е по-бързо, отколкото да напишеш одобрителен коментар. Лентата за напредъка ни казва колко минути остават до края на статията, преди още да сме решили дали искаме да я дочетем. Все по-често до дългите документи се появява предложение на изкуствен интелект, което звучи услужливо, но зад него стои цяла философия: този текст е дълъг; не предпочитате ли кратко резюме?

Разбира се, има и функции, които действат в обратната посока. Възможността да отложиш изпращането на имейл и прозорчето с въпроса „Сигурни ли сте, че искате да изтриете това?“ са два примера. Подобни решения прекъсват автоматичното действие и връщат поне малка част от преценката на самия потребител. Природонаучният документален филм с последователен разказ и с гласа на възрастен, който помага да се осмисли видяното, предлага чудесен модел за детските медии. В телевизионната поредица Prehistoric Planet например гласът на Дейвид Атънбъро и приближаването на камерата подтикват децата да се вглеждат внимателно и да се удивляват на непознати форми на живот. Но това са изключения в една по-голяма система, в която скоростта се приема за естествена норма.

Когато ученето е претъпкано със съдържание, което непрекъснато препуска напред – възниква криза, започва мисия, излита космически кораб, отваря се врата, – вниманието на детето всеки път се задейства отначало: появява се проблем и незабавно бива разрешен. Подобни медии могат да внушават ценността на екипната работа или упоритостта, но скоростта на формата почти не оставя време тези уроци действително да се утаят. В анимационния сериал Paw Patrol например спасителната операция е ясна и успокояваща: някой е изпаднал в беда, кученцата се събират, всяко използва своето умение и редът е възстановен. Но преходът от проблема през спасителната акция до развръзката често е толкова стремителен, че детето просто бива повлечено от усещането за неотложност, вместо да получи възможност да се задържи върху отговорността или грижата за другия. По същия начин в играта Hot Wheels Unlimited строенето на писти и състезанията с коли могат да насърчават творчеството и решаването на задачи, но господстващият ритъм е онзи на ускорението: ускори, състезавай се, разбий, спечели, отключи, повтори.

Изследванията са ни научили на много полезни неща за детските медии. Знаем, че някои образователни телевизионни програми, като Sesame Street, могат да подпомагат ученето. Знаем, че някои приложения са по-добре проектирани от други. Знаем, че интерактивните функции в дигиталните книги могат да помагат, когато служат на разказа, и да разсейват, когато не го правят. Знаем, че героите и историите оформят представите на децата за идентичността, пола и социалния живот. Въпросът за темпото преминава през всички тези теми, защото то създава условията, при които съдържанието се превръща в преживяване.

Екранното време може да тече бързо или бавно. Отчасти затова простото измерване на „времето пред екрана“ е прекалено груб критерий. Две деца могат да прекарат по двайсет минути пред екрана и да преживеят времето по съвсем различен начин. В единия случай детето проследява цялостен разказ с паузи, повторения и разпознаваем емоционален ритъм. В другия е повлечено през десет клипа, трийсет герои, мигащи цветове, внезапни песнички и награди, които идват още преди мисълта да е успяла да се оформи. Часовникът отчита една и съща продължителност, но детето не преживява едно и също време.

И родителите с право се тревожат: едно четиригодишно дете не разполага със способността за самоконтрол на възрастния. То все още се учи да остава с едно чувство, да изчаква развитието на една история, да свързва едно събитие с друго, да забелязва, че тъгата на героя има значение, преди поредната шега да я заличи. Ако една програма се движи прекалено бързо, детето може да свикне да очаква информацията на кратки, стремителни и непрекъснато сменящи се порции и постепенно да загуби търпение към по-бавните и продължителни форми на внимание. За да прекъснем този порочен кръг, първо трябва да разберем какво точно прави детските медии бързи или бавни.

За да не бъда разбрана погрешно: не твърдя, че бавното винаги е добро или че бавните медии непременно са по-добри от бързите. Някои динамични детски програми са отлични; някои бавни могат да бъдат скучни, безжизнени или просто зле направени. Същественото е друго: добрата детска медия оставя на детето време да довърши един акт на внимание. Лошата непрекъснато прекъсва този акт, преди той да успее да се превърне в спомен или да продължи в играта.

Когато изследователската ми група сравняваше различни детски предавания, приложения и дигитални истории, установихме, че темпото всъщност се състои от поредица конкретни дизайнерски решения. Една история може да се развива така, че да помага на детето да предвиди какво ще последва, или да прескача толкова бързо между сцените, че връзката между причина и следствие да се размива. Екранът може да насочва погледа към един важен предмет или да изпълва кадъра с движения, които се борят помежду си за вниманието.

Тъкмо затова обичайният език на възрастните за „ангажираността“ е толкова неподходящ, когато става дума за деца. Едно дете може да изглежда изцяло погълнато и въпреки това да получава съвсем малко време за мислене. Затова в проекта Kids’ Slow Media Project се опитахме да направим тези разлики видими. Оценяваме детските медии според начина, по който организират времето. Питаме дали разказът е достатъчно последователен, за да може детето да го проследи; дали в определени възрастови периоди сетивното натоварване не пречи на осмислянето; дали в самия дизайн са предвидени паузи, в които историята може да бъде възприета и осмислена, преди да продължи. Позволява ли медията ученето да се развива чрез смислено повторение? И създава ли историята моменти, в които дете и възрастен – или две деца – могат заедно да забележат нещо?

Когато през март 2026 г. британското Министерство на образованието препоръча на родителите на деца под петгодишна възраст да избират „съдържание с бавно темпо, подходящо за възрастта“, без да обясни какво точно означава „бавно темпо“, нашата група се зае да придаде конкретно съдържание на понятието.

Какво прави едно предаване бавно или бързо за конкретното дете? Зависи. Децата се различават по възраст, темперамент, език, сетивна чувствителност и обстоятелства, затова без да се изследват реакциите им, е невъзможно да се даде категорична препоръка: предаване, което е подходящо за едно четиригодишно дете, може да се окаже прекалено натоварващо за друго. Затова оценките ни са само ориентир за преценката на възрастните. Те не дават готови отговори, а подтикват родителите сами да наблюдават дали детето им получава достатъчно време, за да довърши един акт на внимание.

Най-висока оценка по нашата скала за бавно темпо получават предаванията, които оставят пространство около действията на героите и дават на детето време да ги разпознае. Често на екрана има лице, кукла, песен, поздрав, позната фигура – нещо, което превръща вниманието в отношение. Силата на програми като американското Mister Rogers’ Neighborhood, норвежкия сериал Fantorangen и британските In the Night Garden… и Teletubbies се крие в способността им да изградят връзка с детето, а след това да повтарят дадена тема или част от предаването почти като ритуал. Малките действия, поздравите и песничките създават позната рамка, нещо като предпазна мрежа, в която могат да бъдат въвеждани нови понятия.

В австралийския анимационен сериал Bluey епизодът често започва с обикновена семейна ситуация, която прераства във въображаема игра с участието на родители, братя и сестри или приятели. Темпото може да бъде живо, но то отново връща детето към играта наужким, договарянето с другите и разбирането на емоциите. В анимационния сериал The Adventures of Paddington, британско-френска копродукция, дребните премеждия обикновено се разиграват в свят на любопитство, учтивост, семейна близост и помирение, така че комичното се превръща в път към упоритостта или разбирането на другите. Тези програми са бавни, защото оставят пролуки, през които историята може да се върне обратно като смисъл и игра.

Разговорите между героите са друг начин, по който високо оценените предавания въвеждат нови понятия с подходящо темпо. Когато една нова дума или идея бъде поставена в контекст, детето може и да не я разбере веднага, но има възможност да я забележи и постепенно да се досети за значението ѝ. С времето стига до разбиране и тъкмо този бавен, понякога дори труден процес помага новото понятие да се закрепи в съзнанието му. Например в един епизод на Daniel Tiger’s Neighborhood, създаден по Mister Rogers’ Neighborhood, Даниел се притеснява да се качи на люлката. Сцената оставя време страхът му да бъде признат, изразен чрез песен и постепенно превърнат в увереност с помощта на приятелката му Джоди Платипус и нейната баба. По същия начин в приложението-игра Elmo Loves ABCs, създадено по Sesame Street, детето изписва една буква, чува звука ѝ, среща я отново и отново, свързва я с думи и я опознава чрез докосване и игра.

Най-ниски оценки получават медиите, в които вниманието на детето непрекъснато се поддържа в движение чрез манипулативен ритъм, който всеки път го задейства отначало: следващата мелодия, следващият ярък образ, следващият комичен момент, поредното повторение на нещо познато или поредният персонализиран подтик. Вместо да оставят детето да се потопи в историята, подобни предавания отново и отново издърпват вниманието му обратно към екрана. Същото важи и за много игри за деца в предучилищна възраст, изградени около безкрайни цикли от награди и преминаване към следващо ниво.

Работата по оценяването на популярните детски медии ме научи, че темпото е показателен критерий за качество, но същевременно отвежда към един по-дълбок въпрос: оставя ли медията на детето възможност да бъде самостоятелен субект, да запази собственото усещане за себе си. Съществената разлика е дали тя му оставя пространство за собственото внимание, или непрекъснато го пренасочва. Когато всяка пауза е запълнена, всяка несигурност – незабавно разрешена, а всяка блуждаеща мисъл – върната обратно с още по-ярък сигнал, чакането и размисълът постепенно могат да станат непоносими. Детето се научава да посяга към следващия стимул, преди предишният да е успял да се утаи. Да оставим вниманието на детето да се обърне навътре, да му дадем време за размисъл, означава да оставим място за неговия вътрешен живот. Бавните медии променят отношението между екрана и детето, като му казват: можеш да стигнеш дотам със собственото си темпо.

Някои критици могат да отхвърлят бавните медии като носталгия – копнеж по детската телевизия от времето на предишното поколение или привилегия, достъпна само за родители, които разполагат с време, огромни библиотеки и големи къщи с тихи стаи. Но не бива да приемаме подобна представа. Икономиката на вниманието ни е приучила да възприемаме паузата на детето като проблем, блуждаещия му поглед като загубено внимание, а незапълнения миг като изгубено време. Истината е обратната: бавното време дава на децата пространство да възприемат, да осмислят, да реагират и да създават смисъл – и такова време може съзнателно да бъде заложено в детските медии.

Подобно на енергийните напитки, бързите медии обещават на детето повече възможности, отколкото то действително има: предполага се, че повече внимание ще доведе до по-добри резултати. Бързата медия създава усещането, че просто усилва естествената енергия на детето, но цената е непосилна и вредна. Онова, което изглежда като помощ, може да се превърне в зависимост, а онова, което обещава увлечение и учене – в принуда.

Децата се нуждаят от медии, които не просто ги занимават, обучават или държат мирни. Те растат и се развиват чрез истории и предавания, които пазят способността им да се обръщат навътре към себе си и да изграждат отношения с другите. При бързите медии вниманието на детето непрекъснато се крепи на поредния външен стимул. Бавните медии настояват за обратното. В крайна сметка целта не е да извадим децата от дигиталния свят, а да направим този свят по-достоен за тях.

 

Източник

 

Наталия Куциркова е старша преподавателка по изследвания на детството във Факултета по образование на Manchester Metropolitan University. Научната ѝ работа е посветена на детското развитие, ученето и взаимодействието на децата с дигиталните медии.


Коментари

Стефан Атанасов писа в Водевилът с Вапцаровите архиви
Цвета Трифонова е най-добре запозната с творч...
Взимам повод от дискусията, но ще тръгна от п...
Христо Димитров писа в Московски дневник – част 3
Интересен политико-исторически разказ за Моск...
“Имигрантът иска да бъде приет като равноправ...
Кратък сблъсък на остриета откъм Фейсбук. Пуб...
Това нтервю ме впечатли не само с нещата, кои...
Един пример за спъващото влияние на догматизм...
Много интересно!И малко уточнение - на българ...

Последните най-

Нови

Обратно към началото

Прочетете още...